知財アナリストのひとりごと

特許情報分析・知財戦略をやさしく解説します

仮想現実VRを使用した打撃練習で、東北楽天と横浜DeNAは、打率が大幅アップしたのか

 

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            (EON Sports VRから貼り付け)

 

 この前、日経新聞で、VRをスポーツ

練習に取り入れている話が出ていました。

 

 東北楽天ゴールデンイーグルスは、NTT

データと共同開発したVR機器を用い、

各球団の投手の映像に球種やスピードなど

のデータを加えて投球を再現しバッティング

練習に取り入れているそうで、6月8日終了

時点でのチーム打率は、パリーグ2位の2割

7分6厘で、順位は今のところ1位ですね。

楽天防御率も1位ですが。)

 

世界初、プロ野球球団が監修したVR[バーチャルリアリティー]技術による選手のトレーニングシステムを提供開始 | NTTデータ

 

 横浜DeNAベイスターズのほうは、米国

EON Sportsの米大リーグが使用するVR

打撃練習機器を導入しており、チーム防御率

ダントツ最下位の3.99のところ(失点も

最下位です)、チーム打率は3位の2割4分

7厘で(得点も3位です。)、このため、順位を

3位に押し上げています。

 

www.eonreality.com

 

www.baystars.co.jp

 

 巨人は連敗を続け、最下位転落か?(最下位

ヤクルトとはまだ差がありますが)、という

状況ですが、チーム打率が最下位の2割3分7厘で、

VR打撃練習をやっていないせい???

(きっと違うと思いますが・・・・・。)

 

 まあ、このブログは、野球解説ブログでは

ありませんので、統計的なデータも何も示せま

せんし、VR打撃練習をしていないチームで

打率のいいチームもありますので、打率の話は

これぐらいにして、このVRスポーツの話に

戻しますと、米国ではこのVRを使ったトレー

ニングが盛んで、たとえば、STRIVR Labsの

開発した、アメフトトレーニングマシーン

などを使用しているそうで、バスケやサッカー、

アイスホッケー、スキーなど30チームも

使用しているそうです。

 

 STRIVR Labsはどんな技術か調べると、

US2017/0039881「SPORTS TRAINING USING

VIRTUAL REALITY」というものです。

 

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 詳細は省きますが、以下のようなアメフト

トレーニングが例として書かれています。

 

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 ちなみに、STRIVR Labsはスタンフォード

大学から生まれており、以下となります。

 

STRIVR | Immersive Performance Training in Virtual Reality

 

 ということで、このVRを使ったシステムは、

トレーニングにとどまらず、VR中継として視聴

者が選手をあらゆる角度から見るようなシス

テムを構築し、米プロバスケは、VR試合中継を、

有料で開始しています。

 

http://vrinside.jp/news/vr-sports-streaming/

 

 バスケのBリーグスマホで映像を

中継する試みをしたそうで、一時的に

アクセスが集中したそうですね。

 

https://www.360ch.tv/videoview/170

 

 今後、この試みはどんどん増加し、東京

オリンピックでは、VR視聴ができるように

なるのかも。

 

 ということで、DeNAが導入したEONの

技術のほうを調べると、VR技術は種々出願

されていますが、たとえばUS2017151484

「VIRTUAL REALITY SPORTS TRAINING

SYSTEMS AND METHODS」は以下のように

なっています。

(2017年6月1日の公開ほやほやです。)

 

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 ちなみに、EONの本拠地は、EON Reality

USA Global Headquartersで、カリフォル

ニアに、グループのEON Sports VRはカン

サスシティーにあり、その他のグループ

会社は以下のようになっていますよ。

 

EON Reality Global Offices - EON Reality